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Starwing 2 / Starfox 2 deutsch 100%		Kln, 5. November 2004
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email:
snesdev[at]mos-fx[dot]de

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         +-----------------=> Information <=---------------+      
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                        Release date : 5-1-2004
                        Program type : SNES Patch
                        Release type : IPS Patch
                        
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			Programmierer			: D4S
			Programmierer Skripttools	: Gideon Zhi
 			Programmierer Kompression	: Fusoya
 			bersetzer			: D4S und Reaper84
 			Korrekturleserin		: Anayasha
 			Betatester			: Fire-Wsp
 			 			                                               


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         +---=> Starwing 2 <=--------------------------+      
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		So, nun ist es endlich fertig, das deutsche Starwing 2.
		Nachdem ich vor knapp 3 Wochen zusammen mit
		Gideon Zhi/Aeon Genesis bereits die englische bersetzung
		fr Starfox 2 verffentlicht habe, folgt mit einiger
		Versptung nun die deutsche.
		Kurz zur Geschichte des Patches:
		
		Sommer 2002:
		Nachdem die lang ersehnte, fast komplette 
		Betaversion des niemals offiziell verffentlichten Starfox 2
		ihren Weg ins Internet findet, sind Gideon Zhi und
		ich einige der Ersten, die laut ber eine bersetzung
		des Titels ins Englische bzw. ins Deutsche nachdenken.
		Wie sich jedoch bald herausstellt, gestaltet
		sich dies als usserst schwierig, da praktisch alle 
		dialog- und grafikrelevanten Operationen auf dem Super
		FX Coprozessor ausgefhrt werden.
		Es ist also klar, dass man nicht nur den 
		gewhnlichen 65816 Programmcode, sondern auch den
		des Super FX verstehen und hacken muss, um das Spiel zu bersetzen.
		Da zu diesem Zeitpunkt weder ein Super FX Tracer/Debugger,
		noch irgendwelche Informationen zu diesem Chip verfgbar sind,
		(Wir hatten noch nicht mal ne Liste mit den Opcodes)
		wird das Projekt auf unbestimmte Zeit eingefroren.
		
		Mitte August 2004:
		Fusoya, DER Spezialist, wenn es um Kompressionsformate
		auf SNES geht, knackt das Grafikkompressionsformat
		von Starfox2 und kompiliert so ganz nebenbei
		noch eine Private SNES9X Build mit integriertem Super FX Tracer.
		
		Dann geht alles Schlag auf Schlag.
		Nachdem ich eine neue Font gemacht habe,
		dumpt Gid das komplette Skript und lsst es
		von Satsu ins Englische bersetzen.
		Nach und nach kmmern wir uns um die zweifelsfrei
		zahlreich enthaltenen komprimierten Grafiken, die
		Text enthalten, beheben ein paar Programmierfehler,
		die noch in der Beta waren, entfernen Debuganzeigen
		und schalten alle Cheats aus, die den Programmierern
		beim debuggen helfen sollten.
		
		Zwischenzeitlich hatte Reaper84 mal das komplette Skript
		vom Japanischen ins Deutsche bersetzt, leider habe ich
		das Skript aber nicht mehr gefunden, als ich es brauchte
		und konnte ihn auch nicht mehr erreichen.
		Daher hab ich es dann kurzerhand selbst aus dem Englischen
		bersetzt.
		Der Ruhm fr die bersetzung sollte also ihm gebhren.
		
		Reaper, wenn du das liest dann melde dich bitte mal bei mir!
		
		Ursprnglich war ein zeitgleicher Release der englischen
		und deutschen Version geplant, aufgrund eines nicht
		unbedeutenden Mehraufwandes der deutschen gegenber der
		englischen Version (abgesehen vom hauptdialog war auch schon
		in der japanischen Beta das Meiste auf englisch)
		konnte ich dies jedoch leider nicht bewerkstelligen.
		Witzigerweise betrug die Zeit, die ich zum eigentlichen
		bersetzen brauchte, nur einen Tag.
		Den Groteil der Zeit nahm mit drei Monaten die Programmierung ein.
		
		Da Nintendo aufgrund rechtlicher Probleme die europische Version von Starfox
		in Starwing umbenennen musste, bin ich diesem Namen treu geblieben
		und habe das Spiel (inkl. selbst gerendertem Logo!) dementsprechend
		in Starwing 2 umbenannt.
		
		Einen ganz herzlichen Dank mchte ich an dieser Stelle auch
		an Anayasha aussprechen, die
		sich die Zeit genommen hat, mein Dialogskript zu korrigieren.
				
		Desweiteren danke ich Fire-Wsp fr die tatkrftige Untersttzung
		in der heissen Phase kurz vor dem Release, ohne diese beiden htte
		sich der Release mit Sicherheit noch eine Weile hinausgezgert.
		
		Wre dieses Spiel also jemals offiziell in Europa erschienen,
		es wre meinem Patch mit Sicherheit zum verwechseln hnlich gewesen.
				
		
		Und jetzt wnsche ich euch viel Spass mit dem Patch!! =)
		
			
           	  
  		

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         +--------------------------=> Anwendungshinweise <=---+      
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                 Da es leider eine Vielzahl verschiedener und schlechter
                 Dumps der Starfox 2 Beta gibt, enthlt dieser Release 3 
                 IPS-Patches fr 3 verschiedene GoodSNES Roms.
                 
                 Auch wenn ihr eventuell schon ein Starfox 2 Rom habt, besorgt (nein, ich kann euch nicht sagen wo)
                 euch bitte eines dieser 3 von GoodSNES verifizierten Roms:
                 
                 Star Fox 2 (Beta TD).smc
                 Star Fox 2 (Beta TD) [b1].smc
                 Star Fox 2 (Beta) [o1][h1].smc
                 
                 
                 
                 Wendet den Patch bitte NICHT auf andere Starfox 2 Roms als die 
                 oben genannten an.
                 
                 WICHTIG:
                 Euer Starfox 2 Rom darf keinen Header besitzen.
                 Wenn ihr aber einfach eines der obigen Roms nehmt, drfte
                 es keine Probleme geben.
                 
                 Nachdem ihr euch eines der oben genannten Roms heruntergeladen habt, funktioniert das
                 Patchen wie folgt:
                 
                 -beigefgtes Tool "Lunar IPS.exe" starten
                 -auf den Button "Apply IPS Patch" klicken
                 -IPS-Datei auswhlen, auf "OK" klicken
                 -im nchsten Dialog gleichnamige Rom-Datei auswhlen, nochmal auf "OK" klicken 
                 -Rom im Emulator (empfohlen: Snes9x 1.43) laden.
                 
                 Wenn ihr alles richtig gemacht habt, sollte kurz nach dem Laden
                 die Nachricht "STARWING 2 BY D4S" [checksum ok] erscheinen.
                
                 
                 
             
                 
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         +--------------------------=> Bekannte Bugs <=---+      
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		-sollte das Bild stark flackern, so liegt das
		 am verwendeten Emulator, NICHT am Rom.(empfohlen wird die neuste Snes9x Version)
		 
		-das Titellogo wird in Snes9x 1.43 nicht korrekt angezeigt
		
		-einige polygonale Worte wurden noch nicht bersetzt.
			 
			
		          